អ្នកនិបន្ធ: Peter Berry
កាលបរិច្ឆេទនៃការបង្កើត: 13 ខេកក្កដា 2021
កាលបរិច្ឆេទធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព: 16 ខេមិថុនា 2024
Anonim
យល់ដឹងពីការរួមភេទតាមមាត់ - Oral Sex
វីដេអូ: យល់ដឹងពីការរួមភេទតាមមាត់ - Oral Sex

ដេលបេញចិត្ដ

ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យកូនរបស់អ្នកដែលមានជំងឺ ADHD អង្គុយស្ងៀមបន្តភារកិច្ចហើយយកចិត្តទុកដាក់ដាក់គាត់នៅមុខអេក្រង់ជាការប្រសើរជាងលេងហ្គេមវីដេអូ។

នៅក្នុងអត្ថបទមុន ៗ យើងបានស្វែងយល់ពីរបៀបដែលក្មេងៗបង្ហាញរោគសញ្ញាតិចជាងមុននៃជំងឺ ADHD (បាត់បង់ការផ្តោតអារម្មណ៍មិនរវល់និងមិនមានការរៀបចំ) ខណៈពេលដែលចូលរួមជាមួយបច្ចេកវិទ្យាផ្អែកលើអេក្រង់។ ប៉ុន្តែតើការលេងហ្គេមវីដេអូអាចធ្វើឱ្យ ADHD ប្រសើរឡើងទេ? វាជាឡូជីខលដែលក្មេងៗយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសកម្មភាពដែលចង់បានដូចជាវីដេអូហ្គេមនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលលេងជាមួយឡេហ្គោសឬតួរលេខជាជាងសកម្មភាពដែលមិនសូវចង់បានដូចជាការធ្វើលំហាត់នៅផ្ទះការសន្ទនាជាមួយសមាជិកគ្រួសារឬធ្វើការងារផ្ទះ។ នៅកម្រិតមូលដ្ឋានបំផុតទិន្នន័យបង្ហាញថាបច្ចេកវិទ្យាទាក់ទងនឹងកុមារក្នុងរបៀបមួយដែលការមិនយកចិត្តទុកដាក់មិនសូវមានបញ្ហា។


នេះបង្ហាញថានៅពេលធ្វើបានត្រឹមត្រូវកម្មវិធីរៀនដូចហ្គេមវីដេអូតាមអ៊ីនធឺណិតអាចមានឥទ្ធិពលសម្រាប់បង្រៀនក្មេងដែលមានជំងឺ ADHD នេះត្រូវបានគាំទ្រដោយការស្រាវជ្រាវដែលមានអាយុកាលជិតពីរទស្សវត្សរ៍ពិពណ៌នាអំពីរបៀបដែលកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដូចជា Math Blaster និងកម្មវិធីអានតាមអ៊ិនធរណេតដែលមានឈ្មោះថា HeadSprout មានប្រសិទ្ធភាពជាងការណែនាំរបស់គ្រូសម្រាប់កុមារដែលមានជំងឺ ADHD ។ ការរកឃើញថ្មីៗបន្ថែមទៀតគាំទ្រដល់ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាជួយកុំព្យូទ័រក្នុងវីដេអូហ្គេមដើម្បីបង្រៀនជំនាញសិក្សាដល់កុមារដែលមានជំងឺ ADHD ។ សេចក្តីប្រកាសនាពេលថ្មីៗនេះរបស់ Endeavour ដែលជាហ្គេមវីដេអូដែលមានការយល់ព្រមពី FDA សម្រាប់ការព្យាបាលជំងឺ ADHD ដោយក្រុមហ៊ុនឱសថឌីជីថល Akili ផ្លាស់ប្តូរការគិតរបស់យើងអំពីការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីជួយកុមារដែលមានជំងឺ ADHD និងជំងឺអភិវឌ្neuroន៍ប្រព័ន្ធប្រសាទដទៃទៀត។ ឥឡូវនេះយើងអាចពិចារណាពីរបៀបដែលហ្គេមវីដេអូអាចធ្វើឱ្យ ADHD ប្រសើរឡើង។

ការសិក្សាថ្មីៗនេះដោយស្កតកូលលីន et al ។ នៅក្នុង The Lancet បានរកឃើញថាកុមារដែលមានជំងឺ ADHD ដែលលេងបានព្យាយាម ២៥ នាទីក្នុងមួយថ្ងៃប្រាំថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍សម្រាប់មួយខែបានបង្ហាញពីភាពប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើពិន្ទុសមាសធាតុនៃការយកចិត្តទុកដាក់លើ TOVA (តេស្តអថេរនៃការយកចិត្តទុកដាក់) ដែលជាតេស្តសរសៃប្រសាទដែលប្រើជាទូទៅ។


ការសិក្សាដែលត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អិតល្អន់នេះទៅលើកុមារចំនួន ៣៤៨ នាក់ដែលមានជំងឺ ADHD គឺជាការសិក្សាធំបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងវិស័យសុខភាពផ្លូវចិត្តឌីជីថល។ ក្រុមត្រួតពិនិត្យក៏បានលេងល្បែងពាក្យដែលមានការយល់ដឹងដែលរក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍របស់កុមារប៉ុន្តែមិនបានបង្កើនការយកចិត្តទុកដាក់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាសំខាន់រវាងការខិតខំប្រឹងប្រែងនិងក្រុមត្រួតពិនិត្យលើវិធានការរាយការណ៍របស់parentពុកម្តាយអំពីការមិនយកចិត្តទុកដាក់ការផ្ចង់អារម្មណ៍ខ្លាំងការចងចាំការងារឬការយល់ដឹង។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃវិធានការរបាយការណ៍មាតាបិតាជាច្រើនត្រូវបានរាយការណ៍សម្រាប់ក្រុមទាំងពីរដែលអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីសក្តានុពលនៃហ្គេមវីដេអូហ្គេមល្អ ៗ ផ្សេងទៀតសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញសិក្សាឬប្រតិបត្តិ។ នេះមិនបង្ហាញថាការទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ពីការប្រើប្រាស់អេនឌីវើរមិនមានអត្ថន័យទេប៉ុន្តែការព្យាបាលតាមបែបឌីជីថលរបស់អេឌីអេសឌីត្រូវការវិធីសាស្រ្តពហុមុខងារដែលបង្កើតឱកាសទូទៅដើម្បីអនុវត្តការយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែប្រសើរឡើងចំពោះការកំណត់ពិភពពិត។

មូលហេតុចំបងមួយដែលធ្វើឱ្យសុទិដ្ឋិនិយមអំពី Endeavour ជាការព្យាបាលជំងឺ ADHD ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពគឺថាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើវេទិកាហ្គេមវីដេអូ។ អ្នកអភិវឌ្recognizedន៍បានទទួលស្គាល់ថាតម្រូវការឱ្យមានបទពិសោធវីដេអូហ្គេមដែលអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមវីដេអូពេញនិយមដែលក្មេងៗកំពុងលេងរួចហើយហើយជ្រើសរើសប្រើប្រភេទសកម្មភាពផ្តោតលើការលេងហ្គេមបេសកកម្មរង្វាន់និងការផ្សងព្រេងដើម្បីទាក់ទាញកុមារ។ Endeavour ត្រូវបានបង្កើតឡើងដូចជាហ្គេមវីដេអូសកម្មភាពភាគច្រើនដើម្បីសម្របខ្លួននិងក្លាយជាការប្រកួតប្រជែងនៅពេលអ្នកលេងទទួលជោគជ័យក្នុងកម្រិតផ្សេងៗគ្នា យន្តការសម្របសម្រួលនេះអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនដូច្នេះខណៈពេលដែលអ្នកលេងខ្លះអាចរីកចម្រើនលឿនជាងអ្នកផ្សេងទៀតពួកគេនៅតែត្រូវការដើម្បីឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយនៃសមត្ថភាពដើម្បីបន្តទៅកម្រិតដូចខាងក្រោម។


ការស្រាវជ្រាវពីមុនអំពីផលប៉ះពាល់នៃការលេងហ្គេមវីដេអូពេញនិយមលើកុមារដែលមានជំងឺ ADHD ត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា។ ការសិក្សាខ្លះបង្ហាញថាការលេងលើសពីមួយម៉ោងបង្កើនការមិនយកចិត្តទុកដាក់ខណៈដែលអ្នកផ្សេងទៀតបង្ហាញថាក្មេងដែលមានជំងឺ ADHD មានការពិបាកក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនិងបញ្ឈប់ការលេងវីដេអូច្រើនជាងមិត្តភក្តិដែលមិនមែនជា ADHD ។ Parentsពុកម្តាយរាយការណ៍ជាប្រចាំថាក្មេងដែលមានជំងឺ ADHD ច្រើនតែបង្ហាញអាកប្បកិរិយាឆាប់ខឹងបន្ទាប់ពីលេងហ្គេម។ ទោះយ៉ាងណាparentsពុកម្តាយដូចគ្នាទាំងនោះបានដឹងយ៉ាងច្បាស់ថារោគសញ្ញានៃជំងឺ ADHD នឹងបាត់ទៅវិញយ៉ាងអស្ចារ្យនៅពេលកូន ៗ របស់ពួកគេកំពុងលេងហ្គេមវីដេអូដ៏ពេញនិយម។ ពួកគេក៏រាយការណ៍ផងដែរថាក្មេងដែលមានជំងឺ ADHD មានការយកចិត្តទុកដាក់ខ្ពស់និងតស៊ូក្នុងការលេងហ្គេមបង្ហាញពីជំនាញដូចជាការចងចាំការងារការយល់ដឹងការធ្វើផែនការការគ្រប់គ្រងពេលវេលានិងជំនាញប្រតិបត្តិផ្សេងទៀត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយភាគច្រើនមិនមានភស្តុតាងច្រើនទេដែលថាការប្រើប្រាស់ជំនាញទាំងនេះក្នុងការលេងហ្គេមផ្ទេរពួកវាទៅក្នុងសកម្មភាពជាក់ស្តែង។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅអាគីលីពិពណ៌នាអំពីរបៀបដែលវេទិកាហ្គេមដូចវីដេអូហ្គេមរបស់អេនឌឺវើរ (ដាក់ឈ្មោះថាម៉ាស៊ីនអេសអេមអេមអេមអេមអេមអេមអេមអេមអេម) ជួយសម្របសម្រួលប្រភេទនៃការយកចិត្តទុកដាក់ដែលអាចធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈទូទៅចំពោះស្ថានភាពផ្សេងទៀតដែលត្រូវការការផ្តោតអារម្មណ៍និងការយកចិត្តទុកដាក់។ អេសអេមអេមត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការធ្វើឱ្យសកម្មប្រព័ន្ធប្រសាទជាក់លាក់នៅក្នុងខួរក្បាលដើម្បីព្យាបាលជំងឺដែលទាក់ទងនឹងមុខងារខ្សោយការយល់ដឹងនិងបង្ហាញពីការរំញោចផ្នែកអារម្មណ៍ជាក់លាក់និងបញ្ហាប្រឈមម៉ូទ័រដំណាលគ្នាដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកំណត់គោលដៅនិងធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងមុខងារយកចិត្តទុកដាក់។ ការព្យាយាមត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាការបណ្តុះបណ្តាល“ ការគ្រប់គ្រងការជ្រៀតជ្រែក” ហើយទាមទារឱ្យមានការផ្តោតអារម្មណ៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាពនិងសមត្ថភាពក្នុងការមិនអើពើនឹងការរំខាន។ នេះហាក់ដូចជាកិច្ចការស្មុគ្រស្មាញ“ ទៅ/មិនទៅ” ។

ភស្តុតាងពីមុនដែលខ្លាំងបំផុតសម្រាប់ឧបករណ៍ដូចជាវីដេអូហ្គេមដើម្បីកែលម្អវិសាលភាពនៃការយកចិត្តទុកដាក់គឺមកពីពីរប្រភេទផ្សេងគ្នា។ ទីមួយគឺជាស៊េរីនៃការស្រាវជ្រាវស៊ើបអង្កេតកិច្ចការទៅ/មិនទៅដែលជារឿយៗភ្ជាប់ការបណ្តុះបណ្តាលប្រភេទនេះទៅនឹងការពង្រឹងសមត្ថភាពរារាំងនិងការចងចាំការងារ។ ការស្រាវជ្រាវទី ២ ពិពណ៌នាអំពីរបៀបដែលហ្គេមវីដេអូសកម្មភាពអាចបង្កើនជំនាញយកចិត្តទុកដាក់ផ្សេងៗរួមទាំងការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការជ្រើសរើសនិងល្បឿនដំណើរការ។ ទាំងនេះគឺជាមេកានិចហ្គេមវីដេអូដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង Endeavour ។

ក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលជាច្រើននិងបច្ចេកវិជ្ជាវេជ្ជសាស្ត្រឌីជីថលត្រូវបានគេរិះគន់ចំពោះការធ្វើឱ្យប្រសិទ្ធភាពផលិតផលរបស់ពួកគេជ្រុលពេក។ ជាញឹកញាប់ណាស់ប្រភេទនៃកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលនិងកម្មវិធីយកចិត្តទុកដាក់ទាំងនេះបានបង្កើតផលតិចតួចលើវិធានការសរសៃប្រសាទដែលវាយតម្លៃជំនាញជំនាញប៉ុន្តែមិនមែននៅក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញពិតប្រាកដនៅក្នុងពិភពពិតនោះទេ។

ADHD Essential Reads

ភាពគ្មានកូននៅពេលនេះគឺជាជំងឺផ្លូវការហើយ

ដេលរបចារបិយផាប

វិធីយកឈ្នះការភ័យខ្លាចនៃការនិយាយជាសាធារណៈ

វិធីយកឈ្នះការភ័យខ្លាចនៃការនិយាយជាសាធារណៈ

ការភ័យខ្លាចចំពោះការនិយាយជាសាធារណៈគឺជារឿងធម្មតាដែលស្ទើរតែមានមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោម ៤ នាក់រាយការណ៍ថាមានការព្រួយបារម្ភនៅពេលបង្ហាញគំនិតនិងព័ត៌មាននៅចំពោះមុខទស្សនិកជន។ ការធ្វើជាអ្នកនិយាយជាសាធារណៈល្អគឺជាជំនា...
សកម្មភាពចៃដន្យនៃទិវាសប្បុរសធម៌៖ ការអាណិតអាសូរនិងសុខភាពផ្លូវចិត្ត

សកម្មភាពចៃដន្យនៃទិវាសប្បុរសធម៌៖ ការអាណិតអាសូរនិងសុខភាពផ្លូវចិត្ត

ទិវាសប្បុរសធម៌ចៃដន្យគឺជាទិវាយល់ដឹងនៅថ្ងៃទី ១៧ ខែកុម្ភះដែលលើកទឹកចិត្តដល់បុគ្គលគ្រួសារក្រុមមិត្តភក្តិនិងអង្គការនានាទូទាំងប្រទេសដើម្បីគាំទ្រសកម្មភាពសប្បុរសធម៌។ សកម្មភាពសប្បុរសធម៌ដ៏សាមញ្ញទាំងនេះអាចបំភ្លឺថ...